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Juegos del doodle de Google
El juego cuenta con siete minijuegos diferentes basados en deportes que aparecieron en los Juegos Olímpicos, como el tenis de mesa, el monopatín, el tiro con arco, el rugby, la natación artística, la escalada deportiva y el maratón.
Doodle Champion Island es un videojuego de rol con elementos de un juego de deportes.[1] El jugador controla a un gato llamado Lucky por una isla con siete regiones diferentes que se asemejan a distintos lugares y geografía japoneses, como bosques de bambú y montañas. En cada región hay siete campeones de la isla, todos ellos especializados en un deporte concreto. Los deportes en sí son minijuegos, en los que Lucky gana un Pergamino Sagrado al ganar el minijuego. Al vencer a los siete campeones y ganar sus pergaminos, el jugador es nombrado “Campeón de la Isla”[2][3] El jugador también puede unirse a uno de los 4 equipos, cada uno representado por un color y una criatura de la mitología japonesa. Al competir en los minijuegos, los jugadores acumulan puntos que se contabilizan en una tabla de clasificación global, y el equipo con mayor puntuación recibe el título de ganador al final de las Olimpiadas[4][5].
Juegos de Google
Los usuarios pueden jugar como Lucky the Cat mientras desafía a los siete campeones legendarios de cada deporte para reclamar sus pergaminos y llevarlos de vuelta a la isla. Los propios juegos hacen un uso creativo de los controles bastante limitados del teclado para que cada uno sea divertido, único y gratificante. A continuación, te contamos cómo se desarrolla cada uno de ellos y cómo vencerlos.
El evento de Skateboarding se puede jugar visitando Tanooki City, la zona más grande y centro de actividad de la isla. Hay un montón de lugares diferentes, como tiendas y restaurantes, pero lo más destacado es, por supuesto, el evento de Skateboarding al que puedes acceder desde la entrada, cuyo campeón es el embaucador cambiante Tanuki.
A diferencia de los otros eventos, no te enfrentas directamente a Tanuki. En su lugar, se te envía al parque de patinaje para que muestres tus movimientos. Como en todos los eventos, los controles son la barra espaciadora y las teclas de flecha para controlar a Lucky, que intenta realizar los movimientos más astutos para conseguir el mayor número de puntos.
La barra espaciadora le permite saltar y las teclas de flecha se utilizan para ejecutar los movimientos, que deben combinarse para hacer movimientos increíbles como Kick Flips y Barrel Rolls. Tienes un minuto y medio para conseguir tantos puntos como puedas para ganar, y aunque este es probablemente uno de los juegos más singulares, los combos son a veces difíciles de realizar en secuencia si no estás lo suficientemente alto en el aire.
Personajes de la isla de los campeones
Hace 20 años, Nat jugó por primera vez a Jet Set Radio Future, y desde entonces no ha dejado de pensar en los juegos. Se unió a PC Gamer en 2020 y viene de tres años de trabajo como reportera independiente en Rock Paper Shotgun, Waypoint y VG247, entre otros. Integrada en la escena indie europea y desarrolladora de juegos a tiempo parcial, Nat siempre está buscando una nueva curiosidad sobre la que gritar, ya sea la próxima gran promesa indie o simplemente alguien que modifique un Scotmid en Black Mesa. También aparece extraoficialmente en Apex Legends bajo el seudónimo de Horizon.
Isla de los campeones
Hola! Acabo de terminar el juego de escalada, y aunque parece que no va a volver (como se ve con los pájaros y otros npcs diciendo que no ha bajado) si te mueves a una esquina cerca del dojo, lo verás en la percha de los dojos!
He vencido la subida de 139m. También he ganado todos los pergaminos y he llenado la sala de trofeos con TODOS los trofeos. Hay una cosa meta-existencial realmente genial para el último trofeo. Y a lo largo de todo esto, los personajes del dojo de la montaña siguen diciendo lo mismo sobre que Fukuro está en la cima de la montaña, aunque se le ve encaramado en la cima del dojo. También me he dado cuenta de que el menú principal no muestra las puntuaciones de las competiciones más difíciles, como la subida de 139 metros.
La verdad es que no. No sé vosotros, pero en mi caso la altura no era realmente el problema, sino las bolas de nieve. Cada vez, las malditas bolas de nieve me golpeaban repetidamente y me devolvían al último punto de control, lo que hacía que al final se me acabara el tiempo. Pero al final pude llegar a la cima con unos 20 segundos de sobra.